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정식 출시를 앞두고 유저들이 가장 많이 궁금해할 정보들을 Q&A 형식으로 정리했다. 콘텐츠 구조와 성장 방식, 편의 기능, 보상 체계까지 게임의 주요 특징을 짚어봤다.
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Q. 정식 서비스는 언제 시작되나?
뱀피르는 8월 26일 낮 12시에 정식 오픈된다. 정식 서비스와 동시에 모바일·PC에서 크로스플레이를 지원한다. 출시 시점에는 한국 서비스만 제공되며, 해외 접속은 차단된다. VPN을 통한 우회 접속 역시 비정상 접속으로 분류돼 제한되니 주의가 필요하다.
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Q. 어떤 플랫폼과 실행 환경을 지원하나?
모바일과 PC 클라이언트를 동시에 지원한다. PC는 '넷마블 런처'를 통해 접속 가능하며, 1대의 PC에서 하나의 클라이언트만 실행된다.
앱플레이어를 통한 접속은 안정성 문제로 지원되지 않는다. 원활한 이용을 위해 반드시 정식 런처를 사용해야 한다.
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Q. 클래스는 어떤 특징을 갖고 있나?
카니지는 총기로 빠른 연사와 제압을 담당하는 원거리 딜러다. 블러드스테인은 대검과 방패를 사용해 돌격과 방어를 동시에 수행한다. 바이퍼는 독과 소환, 디버프로 장기전에 강점을 가진다. 그림리퍼는 은신과 순간이동으로 적의 후방을 기습하는 암살자다. 네 클래스 모두 공 파산재단 격적 성향을 지니지만 역할 구분은 뚜렷하다.
Q. 커스터마이징은 어느 정도까지 지원되나?
캐릭터 생성 단계에서 성별을 선택할 수 있으며, 체형과 피부 톤, 눈동자, 문신, 상처 표현까지 조절 가능하다. 다양한 헤어스타일은 현대적 감각부터 고딕풍까지 준비돼 개성을 단수명사 살릴 수 있다.
키, 허리, 골반, 다리 길이 등 세밀한 체형 조절도 지원된다. 직관적인 UI 덕분에 누구나 쉽게 다룰 수 있고, 숙련자라면 프리셋과 세부 조정을 통해 자신만의 뱀파이어를 완성할 수 있다.
Q. 초반 성장 루트와 추천 콘텐츠는?
오픈 초반에는 퀘스트와 튜토리얼을 따라가며 전투와 제작 구조를 익히는 것이 효율적이다. 중반 이후에는 던전 공략과 PvP 참여로 장비 강화 재료를 확보할 수 있으며, 이러한 흐름을 따라가면 자연스럽게 엔드 콘텐츠까지 이어지도록 설계돼 있다.
Q. 무·소과금 유저도 보상을 충분히 얻을 수 있나?
사냥과 던전을 통해 다이아를 직접 파밍할 수 있어 무·소과금 이용자도 꾸준히 성장을 이어갈 수 있다. 보스 공략이나 업적 보상으로 형상과 탈것 같은 희귀 아이템을 얻을 기회도 주어진다.
보상 구조는 단순한 확률 의존이 아니라 누적 달성 요소를 통해 전설 등급까지 노려볼 수 있도록 설계됐다. 또 주간 최대치가 설정돼 있어 플레이 시간에 따라 안정적으로 보상을 확보할 수 있다.
Q. 초반 성장 루트와 추천 콘텐츠는?
오픈 초반에는 퀘스트와 튜토리얼을 통해 전투와 제작 구조를 익히는 것이 효율적이다. 일정 구간까지는 성장 지원 이벤트도 제공돼 빠르게 진입할 수 있다.
중반 이후에는 던전 공략과 PvP 참여로 장비 강화 재료를 수급하는 것이 권장된다. 초반 루트를 따라가면 자연스럽게 엔드 콘텐츠까지 이어지도록 설계돼 있다.
Q. 경제와 재화 획득 구조는?
핵심 재화인 파밍 다이아는 사냥과 던전을 통해 얻을 수 있다. 레벨에 따른 차등은 없으며, 누구나 주간 최대치에 도달할 수 있도록 설계됐다.
강화 주문서는 일반 던전에서 주로 획득된다. 재료 역시 드랍보다 제작 중심으로 순환되며, 안정적인 경제 유지를 위해 작업장 차단 시스템도 병행된다.
Q. 아이템 강화와 제작은 어떻게 진행되나?
뱀피르는 장비 드랍보다 제작을 중심으로 성장 구조를 설계했다. 사냥과 보스전에서 얻는 재료를 활용해 장비를 제작할 수 있으며, 제작 과정에서 등급과 능력치가 무작위로 부여된다.
강화 주문서는 일반 던전에서 주로 획득할 수 있고, 전체적으로 여유 있는 밸런스로 설계돼 반복 파밍 과정이 과도한 부담으로 이어지지 않도록 했다. 제작과 강화의 루프를 통해 꾸준히 성장하는 경험을 제공한다.
Q. 아이템 분해·정리 기능은?
인벤토리 관리의 편의를 위해 분해 시스템에는 다양한 필터가 제공된다. 컬렉션 등록 가능 여부, 거래 가능 여부, 등급별 구분을 기준으로 자동 분해 대상을 설정할 수 있다.
강화된 아이템의 경우 분해 시 유리한 경우도 있어, 분해 리스트에서 강화 여부 확인도 가능하다. 다만 컬렉션 등록에 필요한 강화 수치까지는 표시되지 않으므로 아이템별 확인이 필요하다.
Q. 거래는 어떤 방식으로 이뤄지나?
아이템은 캐릭터 귀속과 거래 가능 두 종류로 나뉜다. 장비나 재료는 대부분 플레이로 획득 가능하며, 일부 편의성 아이템만 상점 전용이다.
거래소는 서버 단위가 아니라 월드 단위로 운영된다. 스트리머 서버와 일반 서버는 분리돼 있어 서로 간 거래나 매칭은 이뤄지지 않는다.
Q. 오프라인 자동 사냥은 어떻게 작동하나?
게임 종료 후에도 설정한 캐릭터는 자동 사냥을 이어간다. 기본 제공 시간은 8시간이며, 추가 시간 확장은 패스 등을 통한 방식이 논의 중이다. 다른 캐릭터로 접속하면 오프라인 모드는 중단된다. 효율적 운용을 위해 사냥터와 시간 설정을 잘 맞추는 것이 중요하다.
Q. 과금 구조와 무과금 성장 가능성은?
BM은 변신과 탈것 중심으로 설계됐다. 펫은 론칭 버전에 포함되지 않으며, 이후 유저 의견에 따라 추가가 검토된다.
과금 유저는 투자에 합당한 가치를 얻되, 무과금 유저도 파밍 다이아로 성장을 이어갈 수 있다. 경쟁 공간과 성장 공간을 분리해 불균형을 줄이는 것이 목표다.
Q. 클랜 콘텐츠와 최대 인원은 어떻게 되나?
출시 시점 기준 클랜은 최대 30명까지 가입할 수 있으며, 클랜 성장에 따라 50명까지 확장된다. 내부 콘텐츠인 '묘실'을 통해 능력치를 공유할 수 있어 협력의 의미가 크다.
추가로 클랜 보스와 전용 임무가 마련돼 있어 단순한 친목을 넘어 실질적인 성장 보너스를 제공한다. 다만 클랜 탈퇴 시 공유된 능력은 사라지므로 장기적인 협력 유지가 중요하다.
Q. 서버 경쟁 콘텐츠는 어떤 방식으로 진행되나?
대표 콘텐츠인 '게헨나' 전장은 여러 서버 유저가 동시에 참여하는 전장이다. 강력한 보스가 등장하며, 전투 결과에 따라 성장 재화 '트리니티'를 획득할 수 있다.
쟁탈전은 서버 내 최강 클랜을 가리고, 승리 클랜은 서버 간 결승전에서 맞붙는다. 시즌마다 매칭이 바뀌는 셔플링 시스템으로 고착화를 방지한다.
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